Unity

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【お詫び】チャージゲージ実装延期

お詫びいつもFeedbackありがとうございます。その中のひとつチャージゲージを見て練習しているという方のご要望なのですが、現状かなり待たせることになります。理由:今のUWPでは、再現実装が難しい。方法がないわけではありません。しかし、次に...
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Noah SokushaのHit判定精度に関する問題

※この記事は「ぷりずむ.Unity」は関係ありません。一般向けの結論0msを目指すと逆に下手になる可能性があります。5~10msあたりを目指すと良いです。以上。ここから先は余談です。マニアックな結論Noah Sokushaは、QueryPe...