Unity

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【お詫び】チャージゲージ実装延期

お詫び いつもFeedbackありがとうございます。その中のひとつチャージゲージを見て練習しているという方のご要望なのですが、現状かなり待たせることになります。 理由:今のUWPでは、再現実装が難しい。 方法がないわけではありません。しかし...
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Noah SokushaのHit判定精度に関する問題

※この記事は「ぷりずむ.Unity」は関係ありません。 一般向けの結論 0msを目指すと逆に下手になる可能性があります。5~10msあたりを目指すと良いです。 以上。ここから先は余談です。 マニアックな結論 Noah Sokushaは、Qu...